محفل قورباغه

نامه‌ای از تالار مخفی «محفل قورباغه»

به دست قورباغه‌ای رسیده که احتمالاً هنوز نمی‌داند وارد چه مسیری شده است…

اگر این نامه به دستت رسیده، یعنی صدای تالاب را شنیده‌ای. همان صدایی که بعضی شب‌ها از میان مه بالا می‌آید و می‌گوید:

«قورباغه‌ی کوچک… وقت پریدن‌های بزرگ‌تر رسیده.»

محفل قورباغه امسال یک مسیر یک‌ساله طراحی کرده است. مسیر تبدیل شدن. مسیر ساختن چیزی که دیگران فقط در خیال می‌بینند.

سه دروازه پیش روی توست. باید به ترتیب از آن‌ها عبور کنی. هر دروازه تو را آماده‌ی دروازه‌ی بعدی می‌کند.

و در پایان مسیر… چیزی ساخته می‌شود که فقط اعضای واقعی محفل اجازه دیدنش را دارند.

سه دروازه پیش روی توست

روی هر دروازه کلیک کن

۱
ریگ حرفه‌ای
۲
انیمیت و بازیگری
۳
پروژه نهایی
ادامه

محفل قورباغه چیست؟

«محفل قورباغه» در واقع یک آکادمی تخصصی و متفاوت برای آموزش هنرهای دیجیتال است که با تمرکز بر حوزه‌های انیمیشن و بازی‌سازی فعالیت می‌کند. این محفل فراتر از یک آموزشگاه ساده است؛ یک جامعه‌ی خلاق برای جوانان که در آن مهارت‌های پیچیده‌ی فنی و هنری آموزش داده می‌شود.

🏛️

نحوه‌ی برگزاری کلاس‌ها

جلسات محفل به دو شکل برگزار می‌شوند: حضوری در تالارهای آموزشی محفل، یا به‌شکل مجازی برای شاگردانی که از دور به محفل می‌پیوندند. بسته به انتخاب شرکت‌کنندگان، یکی از این دو روش برای برگزاری کلاس‌ها استفاده می‌شود.

🧭

جداگانه یا کلِ مسیر؟

می‌توانی هر کدام از دوره‌های محفل را جداگانه هم شرکت کنی. اما اگر واقعاً می‌خواهی بیشترین نتیجه را بگیری، پیشنهاد ما طی‌کردنِ مسیر از ابتدا تا انتهاست؛ چون هر تالار ادامه‌ی رازهای تالار قبلی است و وقتی همه را پشت سر هم بگذرانی، تصویر کامل‌تری از آنچه در محفل جریان دارد خواهی دید.

قوانین محفل

۱رازداری

آنچه در محفل می‌آموزی، سلاح توست.

۲تلاش

نشان‌های افتخار محفل فقط به کسانی می‌رسد که در تاریک‌ترین لحظاتِ پروژه، دست از تلاش برنمی‌دارند.

۳خلاقیت

اینجا مرزی برای رویاپردازی وجود ندارد.

مسیر محفل: ریگ، انیمیشن، پروژه

هزینه‌ی دوره‌ها و نحوه‌ی پرداخت

هزینه‌ی کلاس‌ها به‌صورت مرحله‌ای (هر ۴ جلسه) دریافت می‌شود — مدت هر جلسه ۴ ساعت، برگزاری هفته‌ای یک جلسه. این روزها همه‌ی دوره‌ها با تخفیف ویژه‌ی محفل ارائه می‌شوند.

تخفیف🦴

ریگ حرفه‌ای

۱۲ جلسه

۳ پرداخت · ۷ میلیونی ۶٫۵ میلیونی
تخفیف🎭

انیمیت و بازیگری

۱۶ جلسه

۴ پرداخت · ۷ میلیونی ۶ میلیونی
تخفیف👑

پروژه نهایی

۲۴ جلسه

۶ پرداخت · ۷ میلیونی ۶ میلیونی

حالا که می‌دانی جریان از چه قرار است، آیا حاضری شنل مخصوص محفل را بر تن کنی و اولین قدم را به سمت ناشناخته‌ها برداری؟

اگر این نامه را تا اینجا خوانده‌ای، احتمالاً صدای قورباغه‌ی پیر محفل را شنیده‌ای. درِ تالار هنوز کاملاً بسته نشده است. اگر آماده‌ای که وارد این مسیر یک‌ساله شوی، اگر می‌خواهی از یک قورباغه‌ی تازه‌کار به یکی از شاگردان واقعی محفل تبدیل شوی — یا سؤالی درباره‌ی دوره‌ها داری — کافی است پیامی برای «استاد قورباغه» بفرستی.

اتاق استاد قورباغه

از طریق تلگرام یا بله با «استاد قورباغه» در ارتباط باش.

🦴

ریگ حرفه‌ای

«هر کاراکتری که حرکت می‌کند، پیش از آن‌که جان داشته باشد… استخوان دارد.»

و این همان جایی است که مسیر ریگ حرفه‌ای آغاز می‌شود.

🗓️تعداد جلسات۱۲ جلسه
مدت هر جلسه۴ ساعت
🔁برگزاریهفته‌ای یک جلسه
📆مدت کل دورهحدود دو ماه (تابستان)

در این دوره قورباغه‌های تازه‌کار یاد می‌گیرند چگونه به کاراکترها اسکلت، مفصل و کنترل حرکت بدهند. به زبان ساده‌تر: کاری کنند که یک مدل بی‌جان بتواند حرکت کند، راه برود، بدود و حتی بازی کند.

استاد محفل می‌گوید: «اگر ریگ را بلد باشی… هر کاراکتری می‌تواند بیدار شود.»
آغاز مسیرورود به تالار ریگ
۰۱

بخش اول: مقدمات و مبانی ریگ

در این تالار، با پایه‌های ریگ آشنا می‌شوی. یاد می‌گیری ریگ دقیقاً چیست و چرا در انیمیشن و بازی‌سازی این‌قدر مهم است.

مفاهیمی مثل Joint (مفصل‌هایی که مثل استخوان‌های بدن حرکت را ممکن می‌کنند) و Controller (دسته‌های کنترلی برای حرکت دادن کاراکتر) را به‌صورت ساده و عملی یاد می‌گیری.

در پایان این بخش، دیگر مدل سه‌بعدی برایت فقط یک مجسمه‌ی ساکت نخواهد بود.

مفصل و کنترلمبانی مفصل و کنترلر
۰۲

بخش دوم: ریگ کامل و پیشرفته

در این مرحله وارد بخش جدی‌تر محفل می‌شوی. یاد می‌گیری چگونه برای دست‌ها، پاها، ستون فقرات و صورت کاراکتر سیستم‌های کنترلی حرفه‌ای بسازی.

با تکنیک‌هایی آشنا می‌شوی که انیماتورها برای حرکت‌های طبیعی استفاده می‌کنند؛ مثل IK و FK که در واقع دو روش مختلف برای کنترل حرکت دست و پا هستند.

«اگر مفصل‌ها درست ساخته شوند… کاراکتر خودش می‌فهمد چگونه حرکت کند.»
RIG LIFEریگ کامل یک کاراکتر
۰۳

بخش سوم: ریگ کامل یک کاراکتر

در این مرحله همه‌چیز کنار هم قرار می‌گیرد. یک کاراکتر کامل را از ابتدا تا انتها ریگ می‌کنی و سیستم کنترلی حرفه‌ای برای آن می‌سازی؛ چیزی که آماده‌ی استفاده در انیمیشن یا بازی باشد.

یادگار محفلنشان‌ها و یادگارهای محفل
🎁

نشان‌های محفل

در پایان هر تالار، محفل قورباغه چیزهایی به شاگردان شایسته می‌سپارد؛ یادگارهایی قدیمی از تالارهای محفل.

بعضی از این نشان‌ها بسیار کمیاب هستند. بعضی دیگر فقط به کسانی می‌رسند که بیشترین تلاش را کرده باشند.

«محفل همیشه به کسانی که تا انتها بپرند، دست خالی اجازه‌ی خروج نمی‌دهد.»

برای دیدن نحوه‌ی برگزاری، قوانین، هزینه‌ها و راه ارتباطی، اینجا را بزن.

🎭

انیمیت و بازیگری برای انیمیشن

«حرکت ساده است… اما جان دادن به حرکت، هنر است.»

قورباغهٔ جوان محفل… وقتی یک کاراکتر استخوان داشته باشد، تازه ماجرا شروع می‌شود. این هنر در تالاری آموزش داده می‌شود که شاگردان قدیمی آن را «تالار بازیگری کاراکترها» می‌نامند.

🍂شروع دورهمهر
🗓️تعداد جلسات۱۶ جلسه
مدت هر جلسه۴ ساعت
🔁برگزاریهفته‌ای یک جلسه

نکتهٔ عجیب این دوره این است که در کنار آموزش نرم‌افزار و تکنیک‌های انیمیشن، بخشی از آموزش توسط یک مدرس حرفه‌ای بازیگری برای انیمیشن انجام می‌شود؛ چون کاراکترها فقط حرکت نمی‌کنند… آن‌ها بازی می‌کنند.

تالار بازیگریمقدمات انیمیت
۰۱

بخش اول: مقدمات اولیه‌ی انیمیت

در ابتدای مسیر با اصول پایه‌ی انیمیشن آشنا می‌شوی. مفاهیمی مثل Timing (زمان‌بندی حرکت) و Spacing (فاصله بین فریم‌های حرکت) را یاد می‌گیری.

این‌ها همان چیزهایی هستند که باعث می‌شوند حرکت کاراکتر طبیعی یا عجیب به نظر برسد. در این مرحله اولین حرکت‌های ساده‌ی کاراکتر ساخته می‌شود.

رفرنسساخت انیمیشن از رفرنس
۰۲

بخش دوم: ساخت انیمیشن از رفرنس

در این بخش یاد می‌گیری از Reference استفاده کنی. رفرنس یعنی ویدیو یا حرکتی واقعی که از آن برای ساخت انیمیشن الهام می‌گیری؛ مثلاً راه رفتن یک انسان، خندیدن، یا حتی تعجب کردن.

کاراکتر تو کم‌کم یاد می‌گیرد مثل یک بازیگر واقعی رفتار کند.

«قبل از اینکه انیماتور باشی… باید تماشاگر خوبی باشی.»
سکانسساخت سکانس انیمیشنی
۰۳

بخش سوم: ساخت یک سکانس انیمیشنی

در آخرین بخش این دوره، تمام مهارت‌ها کنار هم قرار می‌گیرند و یک سکانس کامل ساخته می‌شود. در این سکانس، یک دیالوگ معروف بازسازی می‌شود؛ اما در فضایی کاملاً جدید و متفاوت.

کاراکتر باید بازی کند: حالت چهره، بدن، مکث‌ها و احساسات، همه اهمیت پیدا می‌کنند.

یادگار محفلنشان‌های محفل
🎁

نشان‌های محفل

در پایان هر تالار، محفل قورباغه چیزهایی به شاگردان شایسته می‌سپارد؛ یادگارهایی قدیمی از تالارهای محفل. بعضی از این نشان‌ها بسیار کمیاب هستند و بعضی فقط به کسانی می‌رسند که بیشترین تلاش را کرده باشند.

«محفل همیشه به کسانی که تا انتها بپرند، دست خالی اجازه‌ی خروج نمی‌دهد.»

برای دیدن نحوه‌ی برگزاری، قوانین، هزینه‌ها و راه ارتباطی، اینجا را بزن.

👑

پروژه نهایی

«بعضی شاگردان فقط یاد می‌گیرند… اما بعضی‌ها بالاخره تصمیم می‌گیرند چیزی خلق کنند.»

قورباغهٔ ماجراجوی محفل… این همان مرحله‌ای است که استاد محفل آن را «تالار پروژه‌های واقعی» می‌نامد.

❄️شروع دورهاسفند
🗓️تعداد جلسات۲۴ جلسه
مدت هر جلسه۴ ساعت
🔁برگزاریهفته‌ای یک جلسه

در این دوره شاگردان مسیر خودشان را انتخاب می‌کنند؛ بعضی وارد مسیر بازی‌سازی می‌شوند و بعضی وارد مسیر انیمیشن‌سازی. اما ابتدای مسیر برای همه یکسان است.

دوراهیِ مسیرانتخاب مسیر پروژه
🧭

انتخاب مسیر

برای پروژه‌ی نهایی، باید مسیرت را انتخاب کنی. در این مرحله تصمیم می‌گیری که می‌خواهی وارد دنیای بازی‌سازی شوی یا مسیر انیمیشن را ادامه بدهی؛ و پروژه‌ی نهایی تو بر اساس همان مسیری که انتخاب می‌کنی شکل می‌گیرد.

نقشه‌ی سفرایده‌پردازی و برنامه‌ریزی
۰۱

بخش اول: ایده‌پردازی و برنامه‌ریزی

در این بخش یاد می‌گیری چگونه یک پروژه‌ی واقعی طراحی کنی. ایده‌ی اولیه شکل می‌گیرد، ساختار پروژه مشخص می‌شود و برنامه‌ی تولید نوشته می‌شود. در واقع نقشه‌ی سفر ساخته می‌شود.

استاد محفل می‌گوید: «بدون نقشه… حتی قهرمان‌ها هم در جنگل گم می‌شوند.»
جان گرفتنساخت کاراکتر و انیمیشن
۰۲

بخش دوم: ساخت کاراکتر و انیمیشن

در این مرحله کاراکترها ساخته می‌شوند و شروع به حرکت می‌کنند. مهارت‌هایی که در دوره‌های قبلی یاد گرفته‌ای، اینجا به کار می‌آید. کاراکترها جان می‌گیرند و آماده‌ی ورود به دنیای پروژه می‌شوند.

دنیای کاراکترساخت محیط
۰۳

بخش سوم: ساخت محیط

هیچ داستانی بدون محیط کامل نیست. در این بخش محیط پروژه ساخته می‌شود؛ ممکن است یک اتاق، مخفیگاه، قلعه یا فضای قابل بازی باشد. جایی که کاراکترها در آن زندگی می‌کنند.

مسیر بازی‌سازیمسیر بازی‌سازی با Unreal Engine
۰۴

بخش چهارم: مسیر انتخابی پروژه

اگر مسیر بازی‌سازی انتخاب شود، پروژه وارد مرحله‌ی پیاده‌سازی در Unreal Engine می‌شود؛ یکی از قدرتمندترین موتورهای بازی‌سازی دنیا، جایی که منطق بازی، تعاملات و محیط قابل بازی ساخته می‌شود. در این مسیر یاد می‌گیری چگونه:

  • محیط قابل بازی بسازی
  • کاراکتر و انیمیشن را وارد بازی کنی
  • منطق بازی را پیاده‌سازی کنی
  • و در نهایت یک بازی کوتاه اما کامل بسازی

هدف نهایی این مسیر، چیزی فراتر از یک تمرین ساده است؛ پروژه به نقطه‌ای می‌رسد که می‌تواند به‌صورت یک بازی واقعی روی Steam — یکی از بزرگ‌ترین فروشگاه‌های بازی دنیا — منتشر شود.

مسیر انیمیشنمسیر انیمیشن‌سازی با Blender
🎬

…یا مسیر انیمیشن‌سازی

اما اگر مسیر انیمیشن‌سازی را انتخاب کنی، پروژه وارد مرحله‌ی تولید یک اثر انیمیشن کوتاه می‌شود. در این مسیر یاد می‌گیری چگونه:

  • صحنه‌های انیمیشن را کامل بسازی
  • خروجی نهایی را در Blender رندر بگیری
  • و با Compositing لایه‌های مختلف تصویر را ترکیب کنی

رندر یعنی تبدیل صحنه‌ی سه‌بعدی به تصویر یا ویدیوی نهایی، و کامپوزیت مرحله‌ای است که در آن نور، رنگ و افکت‌های مختلف ترکیب می‌شوند تا خروجی نهایی ساخته شود. هدف، ساخت یک انیمیشن کوتاهِ کامل است؛ اثری که بتواند به جشنواره‌های بین‌المللی انیمیشن ارسال شود.

«بعضی داستان‌ها… اگر خوب ساخته شوند، راهشان را در دنیا پیدا می‌کنند.»
پایان مسیریادگارهای محفل
🎁

نشان‌های محفل

در پایان هر تالار، محفل قورباغه چیزهایی به شاگردان شایسته می‌سپارد؛ یادگارهایی قدیمی از تالارهای محفل. بعضی از این نشان‌ها بسیار کمیاب هستند و بعضی فقط به کسانی می‌رسند که بیشترین تلاش را کرده باشند.

«محفل همیشه به کسانی که تا انتها بپرند، دست خالی اجازه‌ی خروج نمی‌دهد.»
صندوقچه‌ی یادگارهای محفل

برای دیدن نحوه‌ی برگزاری، قوانین، هزینه‌ها و راه ارتباطی، اینجا را بزن.