به دست قورباغهای رسیده که احتمالاً هنوز نمیداند وارد چه مسیری شده است…
اگر این نامه به دستت رسیده، یعنی صدای تالاب را شنیدهای. همان صدایی که بعضی شبها از میان مه بالا میآید و میگوید:
«قورباغهی کوچک… وقت پریدنهای بزرگتر رسیده.»
محفل قورباغه امسال یک مسیر یکساله طراحی کرده است. مسیر تبدیل شدن. مسیر ساختن چیزی که دیگران فقط در خیال میبینند.
سه دروازه پیش روی توست. باید به ترتیب از آنها عبور کنی. هر دروازه تو را آمادهی دروازهی بعدی میکند.
و در پایان مسیر… چیزی ساخته میشود که فقط اعضای واقعی محفل اجازه دیدنش را دارند.
روی هر دروازه کلیک کن
«محفل قورباغه» در واقع یک آکادمی تخصصی و متفاوت برای آموزش هنرهای دیجیتال است که با تمرکز بر حوزههای انیمیشن و بازیسازی فعالیت میکند. این محفل فراتر از یک آموزشگاه ساده است؛ یک جامعهی خلاق برای جوانان که در آن مهارتهای پیچیدهی فنی و هنری آموزش داده میشود.
جلسات محفل به دو شکل برگزار میشوند: حضوری در تالارهای آموزشی محفل، یا بهشکل مجازی برای شاگردانی که از دور به محفل میپیوندند. بسته به انتخاب شرکتکنندگان، یکی از این دو روش برای برگزاری کلاسها استفاده میشود.
میتوانی هر کدام از دورههای محفل را جداگانه هم شرکت کنی. اما اگر واقعاً میخواهی بیشترین نتیجه را بگیری، پیشنهاد ما طیکردنِ مسیر از ابتدا تا انتهاست؛ چون هر تالار ادامهی رازهای تالار قبلی است و وقتی همه را پشت سر هم بگذرانی، تصویر کاملتری از آنچه در محفل جریان دارد خواهی دید.
آنچه در محفل میآموزی، سلاح توست.
نشانهای افتخار محفل فقط به کسانی میرسد که در تاریکترین لحظاتِ پروژه، دست از تلاش برنمیدارند.
اینجا مرزی برای رویاپردازی وجود ندارد.

هزینهی کلاسها بهصورت مرحلهای (هر ۴ جلسه) دریافت میشود — مدت هر جلسه ۴ ساعت، برگزاری هفتهای یک جلسه. این روزها همهی دورهها با تخفیف ویژهی محفل ارائه میشوند.
۱۲ جلسه
۱۶ جلسه
۲۴ جلسه
حالا که میدانی جریان از چه قرار است، آیا حاضری شنل مخصوص محفل را بر تن کنی و اولین قدم را به سمت ناشناختهها برداری؟
اگر این نامه را تا اینجا خواندهای، احتمالاً صدای قورباغهی پیر محفل را شنیدهای. درِ تالار هنوز کاملاً بسته نشده است. اگر آمادهای که وارد این مسیر یکساله شوی، اگر میخواهی از یک قورباغهی تازهکار به یکی از شاگردان واقعی محفل تبدیل شوی — یا سؤالی دربارهی دورهها داری — کافی است پیامی برای «استاد قورباغه» بفرستی.

از طریق تلگرام یا بله با «استاد قورباغه» در ارتباط باش.
«هر کاراکتری که حرکت میکند، پیش از آنکه جان داشته باشد… استخوان دارد.»
و این همان جایی است که مسیر ریگ حرفهای آغاز میشود.
در این دوره قورباغههای تازهکار یاد میگیرند چگونه به کاراکترها اسکلت، مفصل و کنترل حرکت بدهند. به زبان سادهتر: کاری کنند که یک مدل بیجان بتواند حرکت کند، راه برود، بدود و حتی بازی کند.
استاد محفل میگوید: «اگر ریگ را بلد باشی… هر کاراکتری میتواند بیدار شود.»
در این تالار، با پایههای ریگ آشنا میشوی. یاد میگیری ریگ دقیقاً چیست و چرا در انیمیشن و بازیسازی اینقدر مهم است.
مفاهیمی مثل Joint (مفصلهایی که مثل استخوانهای بدن حرکت را ممکن میکنند) و Controller (دستههای کنترلی برای حرکت دادن کاراکتر) را بهصورت ساده و عملی یاد میگیری.
در پایان این بخش، دیگر مدل سهبعدی برایت فقط یک مجسمهی ساکت نخواهد بود.

در این مرحله وارد بخش جدیتر محفل میشوی. یاد میگیری چگونه برای دستها، پاها، ستون فقرات و صورت کاراکتر سیستمهای کنترلی حرفهای بسازی.
با تکنیکهایی آشنا میشوی که انیماتورها برای حرکتهای طبیعی استفاده میکنند؛ مثل IK و FK که در واقع دو روش مختلف برای کنترل حرکت دست و پا هستند.
«اگر مفصلها درست ساخته شوند… کاراکتر خودش میفهمد چگونه حرکت کند.»
در این مرحله همهچیز کنار هم قرار میگیرد. یک کاراکتر کامل را از ابتدا تا انتها ریگ میکنی و سیستم کنترلی حرفهای برای آن میسازی؛ چیزی که آمادهی استفاده در انیمیشن یا بازی باشد.

در پایان هر تالار، محفل قورباغه چیزهایی به شاگردان شایسته میسپارد؛ یادگارهایی قدیمی از تالارهای محفل.
بعضی از این نشانها بسیار کمیاب هستند. بعضی دیگر فقط به کسانی میرسند که بیشترین تلاش را کرده باشند.
«محفل همیشه به کسانی که تا انتها بپرند، دست خالی اجازهی خروج نمیدهد.»برای دیدن نحوهی برگزاری، قوانین، هزینهها و راه ارتباطی، اینجا را بزن.
«حرکت ساده است… اما جان دادن به حرکت، هنر است.»
قورباغهٔ جوان محفل… وقتی یک کاراکتر استخوان داشته باشد، تازه ماجرا شروع میشود. این هنر در تالاری آموزش داده میشود که شاگردان قدیمی آن را «تالار بازیگری کاراکترها» مینامند.
نکتهٔ عجیب این دوره این است که در کنار آموزش نرمافزار و تکنیکهای انیمیشن، بخشی از آموزش توسط یک مدرس حرفهای بازیگری برای انیمیشن انجام میشود؛ چون کاراکترها فقط حرکت نمیکنند… آنها بازی میکنند.

در ابتدای مسیر با اصول پایهی انیمیشن آشنا میشوی. مفاهیمی مثل Timing (زمانبندی حرکت) و Spacing (فاصله بین فریمهای حرکت) را یاد میگیری.
اینها همان چیزهایی هستند که باعث میشوند حرکت کاراکتر طبیعی یا عجیب به نظر برسد. در این مرحله اولین حرکتهای سادهی کاراکتر ساخته میشود.

در این بخش یاد میگیری از Reference استفاده کنی. رفرنس یعنی ویدیو یا حرکتی واقعی که از آن برای ساخت انیمیشن الهام میگیری؛ مثلاً راه رفتن یک انسان، خندیدن، یا حتی تعجب کردن.
کاراکتر تو کمکم یاد میگیرد مثل یک بازیگر واقعی رفتار کند.
«قبل از اینکه انیماتور باشی… باید تماشاگر خوبی باشی.»
در آخرین بخش این دوره، تمام مهارتها کنار هم قرار میگیرند و یک سکانس کامل ساخته میشود. در این سکانس، یک دیالوگ معروف بازسازی میشود؛ اما در فضایی کاملاً جدید و متفاوت.
کاراکتر باید بازی کند: حالت چهره، بدن، مکثها و احساسات، همه اهمیت پیدا میکنند.

در پایان هر تالار، محفل قورباغه چیزهایی به شاگردان شایسته میسپارد؛ یادگارهایی قدیمی از تالارهای محفل. بعضی از این نشانها بسیار کمیاب هستند و بعضی فقط به کسانی میرسند که بیشترین تلاش را کرده باشند.
«محفل همیشه به کسانی که تا انتها بپرند، دست خالی اجازهی خروج نمیدهد.»برای دیدن نحوهی برگزاری، قوانین، هزینهها و راه ارتباطی، اینجا را بزن.
«بعضی شاگردان فقط یاد میگیرند… اما بعضیها بالاخره تصمیم میگیرند چیزی خلق کنند.»
قورباغهٔ ماجراجوی محفل… این همان مرحلهای است که استاد محفل آن را «تالار پروژههای واقعی» مینامد.
در این دوره شاگردان مسیر خودشان را انتخاب میکنند؛ بعضی وارد مسیر بازیسازی میشوند و بعضی وارد مسیر انیمیشنسازی. اما ابتدای مسیر برای همه یکسان است.

برای پروژهی نهایی، باید مسیرت را انتخاب کنی. در این مرحله تصمیم میگیری که میخواهی وارد دنیای بازیسازی شوی یا مسیر انیمیشن را ادامه بدهی؛ و پروژهی نهایی تو بر اساس همان مسیری که انتخاب میکنی شکل میگیرد.

در این بخش یاد میگیری چگونه یک پروژهی واقعی طراحی کنی. ایدهی اولیه شکل میگیرد، ساختار پروژه مشخص میشود و برنامهی تولید نوشته میشود. در واقع نقشهی سفر ساخته میشود.
استاد محفل میگوید: «بدون نقشه… حتی قهرمانها هم در جنگل گم میشوند.»
در این مرحله کاراکترها ساخته میشوند و شروع به حرکت میکنند. مهارتهایی که در دورههای قبلی یاد گرفتهای، اینجا به کار میآید. کاراکترها جان میگیرند و آمادهی ورود به دنیای پروژه میشوند.

هیچ داستانی بدون محیط کامل نیست. در این بخش محیط پروژه ساخته میشود؛ ممکن است یک اتاق، مخفیگاه، قلعه یا فضای قابل بازی باشد. جایی که کاراکترها در آن زندگی میکنند.

اگر مسیر بازیسازی انتخاب شود، پروژه وارد مرحلهی پیادهسازی در Unreal Engine میشود؛ یکی از قدرتمندترین موتورهای بازیسازی دنیا، جایی که منطق بازی، تعاملات و محیط قابل بازی ساخته میشود. در این مسیر یاد میگیری چگونه:
هدف نهایی این مسیر، چیزی فراتر از یک تمرین ساده است؛ پروژه به نقطهای میرسد که میتواند بهصورت یک بازی واقعی روی Steam — یکی از بزرگترین فروشگاههای بازی دنیا — منتشر شود.

اما اگر مسیر انیمیشنسازی را انتخاب کنی، پروژه وارد مرحلهی تولید یک اثر انیمیشن کوتاه میشود. در این مسیر یاد میگیری چگونه:
رندر یعنی تبدیل صحنهی سهبعدی به تصویر یا ویدیوی نهایی، و کامپوزیت مرحلهای است که در آن نور، رنگ و افکتهای مختلف ترکیب میشوند تا خروجی نهایی ساخته شود. هدف، ساخت یک انیمیشن کوتاهِ کامل است؛ اثری که بتواند به جشنوارههای بینالمللی انیمیشن ارسال شود.
«بعضی داستانها… اگر خوب ساخته شوند، راهشان را در دنیا پیدا میکنند.»
در پایان هر تالار، محفل قورباغه چیزهایی به شاگردان شایسته میسپارد؛ یادگارهایی قدیمی از تالارهای محفل. بعضی از این نشانها بسیار کمیاب هستند و بعضی فقط به کسانی میرسند که بیشترین تلاش را کرده باشند.
«محفل همیشه به کسانی که تا انتها بپرند، دست خالی اجازهی خروج نمیدهد.»
برای دیدن نحوهی برگزاری، قوانین، هزینهها و راه ارتباطی، اینجا را بزن.